1、平行游戲法:是指教師教師接近兒童,并與他們用相同的游戲材料一同玩一樣的游戲,但是教師不與兒童互相交往,不參與兒童游戲。
(資料圖片僅供參考)
2、2、結(jié)構(gòu)游戲(Constructive play),又稱建構(gòu)游戲,是指幼兒利用各種建筑和結(jié)構(gòu)材料(積木,積塑,金屬結(jié)構(gòu)材料,沙,雪等)進(jìn)行各種建筑和構(gòu)造活動(dòng),以及反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。
3、結(jié)構(gòu)游戲的主要類型有:積木游戲、積塑游戲、積竹游戲、金屬構(gòu)造游戲、拼棒游戲、拼圖游戲、玩沙水雪石等自然材料游戲等。
4、3、松弛說:代表人物:德國哲學(xué)家拉扎魯斯和德國哲學(xué)家帕特里克。
5、其主要觀點(diǎn)認(rèn)為,有機(jī)體在持續(xù)工作以后喪失了大量的精力,需要有一種能使有機(jī)體放松,并使失去的精力得以重新恢復(fù)的活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)就是游戲,因此游戲是使失去的精力重新恢復(fù)起來的一種活動(dòng)。
6、4、游戲性體驗(yàn):是一種沉醉性體驗(yàn)、愉悅性體驗(yàn)、超越性體驗(yàn)和自由性體驗(yàn)。
7、游戲性體驗(yàn)是一種沉醉性體驗(yàn)、愉悅性體驗(yàn)、超越性體驗(yàn)和自由性體驗(yàn)。
8、游戲是人的本能需求,游戲性體驗(yàn)?zāi)軡M足教師作為自然人的精神需求,它能使人進(jìn)行娛樂體驗(yàn)和自由體驗(yàn).游戲性體驗(yàn)?zāi)軡M足教師作為角色人的精神追求,它能使教師從職業(yè)自身中獲得愉悅感和成功感,滿足了教師自我實(shí)現(xiàn)的需求,教師工作最佳狀態(tài)體驗(yàn)的需求。
9、教師游戲性體驗(yàn)的產(chǎn)生,需要我們創(chuàng)設(shè)好利于教師進(jìn)行游戲性體驗(yàn)的外部環(huán)境,進(jìn)行游戲場地營造,進(jìn)行信仰教育。
10、擴(kuò)展資料:兒童認(rèn)知發(fā)展階段與游戲的關(guān)系練習(xí)性游戲出現(xiàn)在感知運(yùn)動(dòng)階段,特點(diǎn)是為了取得“機(jī)能性快樂”而重復(fù)某種習(xí)得的活動(dòng),通過具體方式進(jìn)行游戲的操作,比如通過不斷的丟和撿、跑跳等進(jìn)行游戲活動(dòng)。
11、象征性游戲出現(xiàn)在前運(yùn)算階段,因?yàn)閮和辛艘欢ǖ谋硐竽芰?,可以代替不在眼前的事物,從而可以利用語言進(jìn)行游戲活動(dòng),運(yùn)用表象把當(dāng)前事物當(dāng)作另一個(gè)不在眼前的事物使用,以物代物,以物代人,比如小孩可以用塑料玩具進(jìn)行過家家的游戲活動(dòng)。
12、象征性游戲在這一時(shí)期的第一階段——前概念思維階段(2-4歲)大量出現(xiàn),并達(dá)到發(fā)展的高峰期,在第二階段——直覺思維階段(4 -7歲)逐漸下降。
13、在運(yùn)算思維出現(xiàn)以后(7-12歲),象征性游戲?yàn)橐?guī)則游戲和結(jié)構(gòu)性游戲所代替。
14、比如幼兒園進(jìn)行“大風(fēng)吹”游戲活動(dòng),有淘汰。
15、皮亞杰認(rèn)為兒童需要游戲,游戲可以幫助他們解決與外部世界的沖突。
16、游戲的主要功能就是通過同化作用在想象中改造現(xiàn)實(shí),獲得情感方面的滿足。
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